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 World of Warcraft : Cataclysm

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Sylv3r

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MessageSujet: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 15 Aoû - 16:47

Cela na pas encore été officialisé par Blizzard mais voila, je vous présente la prochaine extension de WoW : Cataclysm

Ces infos ne sont absolument pas sûr à 100% mais elles restent néanmoins très fiable
ceci est du très gros spoil donc à vous de voir si vous voulez connaitre les nouveautées de cette extension (genre comme si vous aller pas le lire geek )


Alors voila Cataclysm :

* Le level cap grimperait à 85. Cela permettrait de laisser plus de places aux futures extensions avant le fatidique niveau 100. De plus, les nouveaux joueurs seraient moins effrayés de devoir monter un personnage de zéro si le level cap ne prend pas 10 niveaux lors de chaque extension. Notez par contre que les 5 niveaux seraient assez difficiles à prendre, le but étant que vous ayez le sentiment d'avoir accompli quelque chose de difficile pendant le leveling.

* Aucune nouvelle classe ne verrait le jour, ce qui n'est pas étonnant quand on voit le temps nécessaire à l'équilibrage du Chevalier de la Mort. Par contre, Blizzard devrait activer de nouvelles combinaisons races/classes : humain chasseur, orc mage, nain chaman, tauren prêtre, troll druide, etc.

* Deux nouvelles races verraient le jour : Goblin (Horde) et Worgen (Alliance). Les premiers sont issus d'un groupe de résistants qui ont décidé de ne pas devenir esclaves d'Aile-de-Mort et se sont évadés pour s'établir sur une île non loin des Tarides. Les seconds auraient trouvé le moyen de contrôler leur transformation, ce qui permettra d'ailleurs aux joueurs de passer d'une forme à l'autre. Le royaume de Gilneas sera bien entendu au cœur des évènements.

* Cataclysm ne devrait pas introduire de nouveau continent. En lieu et place de ce dernier, nous aurions droit à une refonte complète des Royaumes de l'Est et de Kalimdor. Le but serait de faciliter le leveling des joueurs, d'ajouter de nombreuses quêtes et d'implanter le phasing sur les "anciens" continents. Certaines zones existantes seront entièrement revues : les Tarides seraient séparées en deux, Azshara deviendrait une zone de bas niveau (L1-20), certaines zones comme les Milles Pointes seraient inondées, Orgrimmar pourrait être détruite (les Orcs devront reconstruire une nouvelle capitale dans l'extension), Gnomeregan pourrait être reprise par les Gnomes (ho mon dieu, je suis devin), le Pic de Rochenoire et Ragnaros devraient faire un retour en force, etc.

* Il serait possible de voler sur les deux continents.

* Certains donjons seront revus, à l'instar du Repaire d'Onyxia dans le patch 3.2.2.
(A l'occasion du 5ème anniversaire de World of Warcraft, qui aura lieu en novembre prochain, les développeurs ont en effet décidé de mettre à niveau cette instance qui deviendra un raid 10 et 25 joueurs, avec devinez quoi... la monture 310% volante de Onyxia elle même ^^ cette monture pourra être obtenue dans les deux modes raids, mais le drop rate sera extrêmement faible xD
http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/news2009/512.jpg
http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/news2009/513.jpg
http://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/news2009/514.jpg )


* De nouvelles zones, inaccessibles jusqu'à présent, seront activées : Hyjal, Gilneas, Uldum, etc.

* Des personnages comme Azshara (probablement en boss) et Aile-de-Mort (Deathwing) joueraient un grand rôle dans l'extension.

* Le boss final ne serait ni Aile-de-Mort, ni Azshara, mais une puissance encore inconnue peut-être issue d'anciens dieux.

* Malfurion Hurlorage fera son retour pour dévoiler le nom du nouveau Gardien de Tirisfal... Thrall.

* Thrall laisserait le commandement de la Horde à Garrosh Hurlenfer, le temps pour lui de coordonner les efforts de la Horde et de l'Alliance pour combattre les Nagas et le Vol Noir. Garrosh en profiterait pour n'en faire qu'à sa tête et désignerait Cairne Sabot-de-sang comme traître. Cairne serait assassiné et c'est Baine, son fils, qui deviendrait le nouveau chef des Taurens. Cela expliquerait la disparition de Baine dans le patch 3.2.2.


Donc voila, si vous avez tout lu vous pouvez comprendre le nom de cette extension Cataclysm, vu les modifications apportées tant aux zones qu'aux personnages.

affaire à suivre, de près... ou de loin Wink


(... nooooon Cairne mon chef... pas toiii... Crying or Very sad )
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Tristesir

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeDim 16 Aoû - 12:59

j'ai lu cette info, avec un peu moin de détail ( mais l'innondation des zones, les nagas, etc je connaissais )

vous allez rire....

J'ai lu cette info sur les extenssions, avant la sortie de BC....

bah apparement ca devait etre une mega fuite de blizz... Very Happy
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Tritra01

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 18:23

Il va y en avoir des changements ...
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Viicieu

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 1:08

Moi comme d'hab j'ai pas envie de lire poste trop long de Sylver xD mais jai compris le principe une nouvelle extension !!!

Very Happy
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Sylv3r

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 2:11

Rien que pour mon Vicieu je le refait en plus court,

Voici tout ce que l'on peu savoir officiellement sur Cataclysm:

http://www.wow-europe.com/cataclysm/

caractéristiques de l'extension avec son histoire et celles des personnages qui y seront influent,
fond d'écran, artworks et autres,
et pour finir une cinématique made in Blizzard que l'on peu nommé de... cataclysmique xD oui je sais elle est facile celle la ^^


ça te va comme ça ? c'est moins long ? Rolling Eyes
Smile
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Tristesir

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 8:27

OMG

omg

troooooooooop booooooooooon !!

niveau de guilde !! cote de faction en bg !! la voie des titans ( hum c'est juste bien copier de Everquest, mais osef, ils ont trop raison ) !!

franchement c'est cool de savoir que ca sort pas avant un long moment....
ca m'éviterais de refaire le nolife jusqu'à la sortie de Cataclysme.

merci Sylver pour les infos =D
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Kurohime

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 12:49

Bordel les Worgens pour les ally Mad
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Viicieu

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 13:54

Merci mon Sylverounet tu es un amour Very Happy
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Sylv3r

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 14:56

Hihihi je ne peu plus me retenir, jvois plein d'info qui me font baver ou du moins saliver Wink

Voila quelques infos récupérées lors de la conférence de la BlizzCon 2009:

* Confirmation du fait que Deathwing sera bien un grand méchant ^^

* En jouant les Worgens, les joueurs arpprenndront l'origine de la maladie et comment ils parviennent à maîtriser la bête qui est en eux. Nous apprendront également d'où ils viennent... Mais peut-être également de quand ils viennent.
* Les Worgens se trouveront à Gilneas..

* Les Gobelins commenceront sur Lost Isles qui ont été créées par le Cataclysme. Ce dernier a été créé par Deathwing lors de son retour sur Azeroth. Les Gobelins sont en quelque sorte des réfugiés qui prendront des bateaux, finiront par s'échouer et seront aidés par la Horde. Notez que toute une série de quêtes permettront de découvrir l'histoire des Gobelins jouables, vous ne serez pas dans la Horde dès que vous créerez un Gobelin, vous rejoindrez la faction par la suite.

* Le Level Cap sera bien 85. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour ne pas faire peur aux joueurs qui démarrent au niveau 1. En prenant 10 niveaux à chaque extension, le level cap pourrait sembler bien trop difficile à atteindre. De plus, avec seulement 5 niveaux, les développeurs peuvent proposer une histoire et des quêtes bien plus étoffées.

* 7 nouvelles zones seront disponibles : Uldum, Le mont Hyjal, The Lost Isles, Sunken City (une ville engloutie avec deux donjons à proximité), Deepholm, Grim Batol, Twilight HIghands et Gilneas.

* Le Guild Advancement System consistera en différents challenges pour les clans. Ces derniers pourront monter du niveau 1 à 20 en effectuant certaines actions (BG, quêtes journalières). Vous obtiendrez en récompense divers bonus comme des réductions auprès des marchands ou encore des résurrections de groupe pour les instances.

* Le Phasing jouera un grand rôle en Azeroth, un peu comme dans la Couronne de Glace.

* L'archéologie sera un nouveau métier secondaire qui devrait intéresser les explorateurs. Vous pourrez explorer les différentes ruines du jeu à la recherche d'artefacts. Ici encore, plus d'infos d'ici peu.

* La fonctionnalité Paths of the Titan devrait permettre de spécialiser votre personnage d'une nouvelle manière. Il existera un "chemin" à suivre qui vous permettra d'accéder à de nouvelles compétences. Ces "chemins" seront accessibles à tous, peu importe votre classe. Un Paladin et un Démoniste pourront donc suivre la même voie.

* Blizzard ne prévoit pas de nouveaux talents pour les classes. Par contre, le Mastery System permettra de booster vos compétences. Plus vous mettez de points de talents dans un arbre précis, plus les compétences issues de celui-ci sont performantes.

* Cinq zones sont prévues pour monter du niveau 78 au niveau 85, avec ensuite deux zones 1 à 15 pour les nouvelles races.
* Les joueurs pourront voler partout en Azeroth, ainsi que dans la zone PvP Joug d'hiver.

* L'Alliance a perdu Southshore dans le cataclysme.

* De nombreuses zones seront modifiées : Désolace deviendra une zone luxuriante, Les Tarides seront divisées en deux (nord/sud), Auberdine sera détruite, le petit camp orc situé sur la plage d'Orneval va prendre de l'ampleur, une montagne d'Azshara a été rasée pour permettre aux gobelins de s'installer, Fossoyeuse va bénéficier de nouveaux toits pour permettre de la survoler, etc.

* Pour atteindre la ville engloutie, il faudra bien sûr descendre sous l'eau. En arrivant au fond de l'eau, les personnages tomberont en quelque sorte sur le sol, ce qui vous permettra de jouer comme si vous étiez à l'air libre. Pour remonter à la surface, il faudra bien entendu nager à nouveau. Tout ne se déroulera pas à 100% sous l'eau.

* Deepholm se trouve dans le plan élémentaire de la terre. On trouvera beaucoup de membres du Twilight's Hammer dans cette zone qui sera manifestement assez effrayantes. Il s'agit de la plus grande zone de l'extension, le repaie de Deathwing. Ce sera en quelque sorte la Couronne de glace de Cataclysm, le point d'orgue de l'extension. On y trouvera aussi le Temple de la Terre.

* Uldum devrait contenir deux donjons dont un raid. On y trouvera de nombreux temples créés par les Titans. Cette zone était pratiquement inconnue, peu de gens s'y sont rendus dans le passé. C'est réellement le cataclysme qui a mis à jour Uldum. La zone cacherait une puissante arme, qui est bien entendu recherchée par de nombreuses factions, dont la Horde et l'Alliance bien sûr. La storyline concernera bien sûr les Titans.

* Le Mont Hyjal est sous le siège de Ragnaros, qui a avait été renvoyé dans le plan élémentaire du feu par les joueurs et qui tente par tous les moyens de revenir vous chercher des noises ^^ Malfurion reviendra du Rêve Emeraude pour protéger la zone et organiser la défense. Sachez enfin que l'Arbre Monde est entrain de repousser.

* Twilight Highlands contiendra Grim Batol. Deathwing y a atterit et on pourra d'ailleurs en voir les traces. Des quêtes auront d'ailleurs pour centre d'intérêt cette marque laissée par le dragon. Le QG du Twilight Hammer se trouvera également dans la zone. La Horde et l'Alliance y auront un point de chute.

* Firelands sera un donjon où on devrait combattre Ragnaros.

* Les Blackrock Caverns seront une nouvelle instance dédiée au leveling. On la trouvera au Mont Rochenoire qui sera probablement revu pour l'occasion.
* Grim Batol sera aussi une instance de leveling.

* Les Mortemines et le Donjon d'Ombrecroc seront disponibles en mode héroïque pour les joueurs de L85.

* L'île de Tol'Barad sera une île située près des royaumes de l'est et dédiée au PvP. On y trouvera des quêtes journalières.

* Trois nouveaux BG seront accessible, dont l'un se nomme "Bataille pour Gilneas".

* Blizzard prévoit de nouvelles arènes, sans en préciser le nombre.

* Blizzard implantera des champs de bataille qui permettront d'accéder aux mêmes objets que les arènes, mais sans passer par les arènes.



et j'ai pas fini ^^
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Sylv3r

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 15:04

La conférence sur les Classes, items & Professions a juste donner des infos de foufou furieux ^^ :

* Compétences raciales des gobelins : Rocket Jump (permet d'avancer de 20m en activant une ceinture explosive), Rocket Barrage (envoie des roquettes sur l'ennemi), Time is Money, Beast Deals Anywhere (les meilleures réductions, peu importe les réputations), Pack Hobgoblin (un servant donnant accès à la banque toutes les 30 minutes), Better Living Through Chemistry (+15 en alchimie et les potions donnent plus de vie/mana).

* Compétences raciales des worgens : Darkflight (active la forme de loup, +70% en vitesse de déplacement), Viciousness (+1% à tous les dégâts), Aberration (réduit de 15% la durée des malédictions et maladies), Flayer (+15 en dépeçage, dépeçage plus rapide et plus besoin de couteau).

* La forme de loup des worgens est purement esthétique, elle n'apporte aucun bonus. Hors combat, le joueur peut choisir sa forme, mais en combat, le personnage passe automatiquement en loup.

* Un gobelin peut devenir chevalier de la mort, chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, démoniste ou guerrier.

* Un worgen peut devenir chevalier de la mort, druide, chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste ou guerrier.

* Côté Horde, on peut désormais devenir orc mage, mort-vivant chasseur, tauren paladin tauren prêtre, troll druide et elfe de sang guerrier.

* Côté Alliance, on peut désormais devenir humain chasseur, nain mage, nain chaman, elfe de la nuit mage, gnome prêtre.

* Démoniste : disparition des fragments d'âme dans les sacs. On les retrouve directement dans l'interface, sous la barre de mana du personnage. Ils ne sont plus utilisés qu'en combat (3 fragments maximum par combat) et se régénèrent rapidement en dehors des combats. Unnouveau sort apparaît également : Soul Burn, qui permet de rendre plus puissant le sort suivant. Avec Searing Pain par exemple, hé bien les trois prochains Searing Pain seront automatiquement des coups critiques. Avec l'invocation des démons, cela rend l'invocation instantatnée. Avec Soulfire, elle rend le sort instantané. Idem avec Fear. Avec Death Coil, le fear dure plus longtemps et les soins sont plus importants.

* Chasseur : Adieu le mana, bonjour le Focus (la concentration probablement) qui se régénère continuellement. Les Chasseurs ne doivent plus faire attention à l'intelligence. Le Focus dispose de 100 points et chaque coup coûte 30 à 60 points. Le Chasseur bénéficiera de moins de cooldowns pour ses compétences tandis que les munitions ne seront plus des consomables.

* Le mana par 5 secondes est remplacé par l'esprit.

* L'esprit, ce sera désormais la régénération du mana. Tous les soigneurs vont recevoir une compétence de type méditation (regen pendant le casting).

* Plus d'esprit sur les équipements des mages et démonistes.

* Disparition de la puissance des sorts sur les objets.

* L'intelligence donnera désormais du mana et de la puissance des sorts.

* Disparition de l'intelligence pour les chasseurs et pour les Chamans Amélioration.

* Disparition de la puissance d'attaque sur les objets.

* Un point d'agilité donnera 2 point de puissance d'attaque pour le voleur, le chasseur, le chaman et le druide, ceci afin d'éviter que les porteurs de plaque ne prennent les objets en cuir.

* Plus de défense sur les objets. On oublie donc la notion de cap pour le tanking. Les tanks vont recevoir cette valeur anti-critique via les talents (Survival of the Fittest).

* Disparition de la pénétration d'armure, cela était trop compliqué. Blizzard remplacera cela par le Mastery. Plus d'infos demain probablement.

* La hâte va désormais augmenter la vitesse de régénération de la rage, de l'énergie, des runes et du focus.

* Disparition de la valeur de blocage telle qu'on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.

* Un nouvel objet légendaire : Shadowmourne. Une hache à deux mains.

* L'archéologie permettra de récupérer des artefacts qui apporteront des bonus : téléportation à certains endroits, récupération de nouvelles recettes de professions, d'objets, des animaux de compagnie, etc. L'interface proposera un journal d'archéologue vraiment sympa.

* Le reforging permettra de personnaliser son équipement au niveau des stats. Réduction de 50% d'une stat pour donner cette valeur à une autre stat. Certaines restrictions seront néanmoins apportées à cela. Le reforging pourra être réalisé par les forgerons, les travailleurs du cuir, les couturiers, les joailliers et les ingénieurs.

* On pourra crafter des objets qui donneront 5 points par exemple.

* La pêche et les métiers de récolte seront rendus plus amusants, mais sans plus de détails.

* Blizzard compte revenir à la source de l'ingénierie : nouveaux familiers et objets aux conséquences catastrophiques ^^

* Le nouveau titre pour les professions serait "illustre".




Je ne sais pas pour vous mais je trouve que cette extension porte très bien son nom cyclops les changements sont juste... énormément énormisime qui sont énorme Razz
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Sylv3r

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 15:07

après tout ça j'aurai juste une petite pensée pour mon Vicieu qui n'aura surement pas le courage de lire tout ça (ce sera ptete pas le seul xD)

dsl Embarassed
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Tritra01

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 15:20

Sa va en faire des BG Shocked

En tout cas, j'attends toujours de voir comme sa va se passer par la suite
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Viicieu

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 17:18

xD effectivement jai sur survolé mdr mais ya l'air davoir plein de changement sympatique mais bon fini pour moi peu etre je reviendrai apres mes études
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 17:19

tt redécouvrir avc tout ses changement et repartir a 0 apres avoir arreter un certain temps peu etre un bon moyen de redécouvrir wow comme au tt début
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 21:15

Finalement je le sens pas du tout ...
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Sylv3r

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitimeDim 23 Aoû - 19:20

Ptite remarque, Burning Crusade c'est BC, Wrath of the Lich king c'est Wotlk,
Cataclysm c'est quoi ? c'est la Cata.... lol!

aller j'enchaine (ptete que pour moi en fait, j'en dit ptete de trop xD) avec la conférence WoW Game Systems ayant eu lieu samedi matin à la BlizzCon.
Celle-ci concernait les Rated Battlegrounds, le Guild Advancement System, le Mastery et le Paths of the Titan.


* Les Rated Battlegrounds permettront d'obtenir non seulement les mêmes récompenses qu'en arènes, mais également quelques objets exclusifs. Le but de ces BG est en quelque sorte de récupérer les joueurs n'aiment pas trop les arènes.

* Pour l'instant, Blizzard pense proposer un Rated BG différent chaque semaine, en plus bien sûr des BG habituelles accessibles à tout moment. Notez d'ailleurs que Blizzard compte réduire le temps d'attente d'entrée dans les BG en autorisant le lancement d'un nombre plus important de BG en parallèle.

* La cote gagnée dans les Rated BG dépendra du niveau de votre équipe par rapport à celui de l'équipe adverse. En remportant un Rated BG, vous obtiendrez des points d'arène. Si vous perdez la partie, vous ne perdez pas de cote, mais vous ne gagnez rien non plus, contraitement à l'honneur dans les BG. Pour quelle raison ? Hé bien par exemple pour éviter de pénaliser les joueurs qui se retrouveraient en plein d'une équipe de nazes ^^ Par contre, si vous perdez régulièrement, le système vous mettra automatiquement face à des équipes plus faibles.

* Les stats de fin de BG seront bien plus complètes qu'auparavant puisqu'elles inclueront des infos sur tout les BG auxquels vous avez participé.

* Les titres honorifiques reviendront sur le devant de la scène (comme Grand Maréchal). Les BG vous permettront également d'obtenir des montures équipes, des points d'arène, des hauts faits de guilde et des niveaux de guilde (voir plus bas).

* Vous ne pouvez vous inscrire pour un Rated BG uniquement si vous êtes en groupe. C'est notamment pour cela que Blizzard a décidé de réduire le nombre de joueurs qui participeront à la Vallée d'Alterac. Cela va passer de 40 à 25.

* Tol Barad sera une zone PvP dont le concept se trouve à mi-chemin entre l'île de Quel'Danas et le Joug d'hiver. Il sera donc possible de prendre le contrôle de la zone régulièrement. Bien que des quêtes journalières y seront disponibles pour les deux factions en dehors des sièges, celle en possédant le contrôle de Tol Barad aura accès à des quêtes supplémentaires.

* Le Guild Advancement System permettra aux guildes des niveaux de guildes. Les niveaux iront de 1 à 20. Le niveau de la guilde augmentera en fonction des actions des joueurs, incluant le développement des membres de la guilde (montée en niveau, accès à des niveaux de réputation plus élevé envers diverses factions, accès à des niveaux de professions élevés) , le fait de vaincre un boss d'instance, le fait de remporter une arène ou un Rated BG, etc. Les niveaux de guildes donneront accès à différents bonus comme un sort de résurrection de masse, une réduction des coûts de réparation, la suppression de tous les composants des sorts de raid, un bonus à l'or looté sur les monstres ou joueurs, un sort de téléportation de groupe permettant d'amener ses compagnons de guilde dans certains endroits, etc.

* Tous ces bonus sont appelés des talents de guilde qui ressembleront beaucoup aux arbres de talents des personnages (vous pouvez mettre plusieurs points dans certains talents). Seul le maître de guilde aura accès à cet arbre de talents et aura la possibilité de dépenser les points afin que les membres en profitent. Un point de talent est accordé par niveau de guilde.

* Le gain d'expérience permettant à votre guilde de monter de niveau sera basé sur les actions des 20 meilleurs membres de la guilde. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour éviter que les guildes composées de très nombreux membres soient avantagées.

* En plus des talents, l'expérience de la guide est convertie en monnaie de guilde. Cette monnaie pourra être utilisée pour acheter diverses récompenses comme des recettes de professions, des tabards, des montures, etc. Ces récompenses devront être achetée à un PNJ particulier. Autres bonus : des objets héritage liés à la guilde ou encore une sorte de drapeau ou du moins un objet à l'effigie de votre guilde que vous pouvez déposer sur un boss vaincu pour faire un beau screenshot ^^

* Notez que si vous quittez la guilde, vous perdez automatiquement les recettes et bonus obtenus via votre ancien clan. Pour les objets héritage, ceux-ci sont automatiquement placés dans la banque de guilde.

* En ce qui concerne les recettes de profession obtenues via le PNJ, sachez que celles-ci proposeront des recettes déjà connues mais nécessitant moins de composants ou des composants différents. Ces composants seront achetables auprès du même PNJ.

* Un outil Looking for Guild sera proposé in-game. Celui-ci permettra aux joueurs de facilement trouver une guilde et à une guilde de aisément trouver les joueurs qui lui manquent. Une guilde pourra par exemple préciser qu'elle est casual et qu'elle cherche un tank qui joue le week-end. Une guilde hardcore pourra de son côté demander un DPS qui est là très régulièrement la semaine. Vous pourrez même préciser le niveau du personnage que vous cherchez.

* Au niveau des hauts faits de guilde, il faudra que 75% des joueurs fassent partie du groupe qui effectue le haut fait pour que ce dernier soit validé pour le clan. Parmi les hauts faits disponibles, on trouve : obtenir un objet légendaire (pour un seul joueur), avoir toutes les professions accessibles au niveau grand maître pour la guilde, échanger 100.000 objets craftés entre membres de la guilde, devenir exalté avec toutes les réputations de Norfendre.

* Un flux RSS sera disponible sur l'Armurerie. Celui-ci relaiera les news postées in-game et proposera un historique des news. De plus, le flux RSS sera automatiquement mis à jour par l'Armurerie en postant les hauts faits et actions particulières effectuées par la guilde (boss tué, etc.).

* Le jeu va recenser toutes les recettes connues par les joueurs de votre guilde. Ils pourront ainsi rapidement savoir si un membre dispose de la recette que vous cherchez. Idem pour ce qui est axé PvP.

* Il sera possible d'inviter une guilde afin d'effectuer certains évènements.

* Le Mastery System permettra d'améliorer vos compétences automatiquement en plaçant des points dans vos talents. Chaque arbre de talents disposera de plusieurs bonus issus du Mastery System, bonus qui augmenteront petit à petit au fur et à mesure que vous placerez des points dans l'arbre en question. Parmi ces bonus, on trouvera des améliorations de dégâts, l'augmentation des chances de faire un coup critique, etc. Sachez par contre que le Mastery System engendrera la suppression de certains talents devenus inutiles.



Enfin voila plein de ptites nouveautés qui peuvent peu être être sympatoche,
j'aimerai bien voir leur système pour avoir des point d'arène sans arène.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : Cataclysm   World of Warcraft : Cataclysm Icon_minitime

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